top of page
Frame 4634.png

GENESIS & KMA

Реєстрацію завершено

SOFTWARE

SCHOOL 4.0

ENGINEERING

Програма для junior- та middle-розробників від компанії Genesis та Києво-Могилянської академії

     log.Printf("Received a message: %s", m.Body)
    _ = m.Ack(true)
 }
}()

початок

<?PHP СТАРТ НАВЧАННЯ (); ?>

Навчання з 12 червня,
вівторок та четвер ввечері

<?PHP ФОРМАТ ВЗАЄМОДІЇ (); ?>

Гібридний – онлайн з можливістю офлайну

<?PHP ТРИВАЛІСТЬ ПРОГРАМИ (); ?>

8 тижнів інтенсивних занять до 4 серпня

Програма
дозволить

Group 4660.png

Дізнатись, що насправді є важливим для роботи у великих IT-продуктах.

Group 4661.png

Розвинути архітектурне мислення.

Frame 4644.png

 

Систематизувати наявні знання.

Group 4659.png

Перейняти експертизу від спеціалістів різного рівня – від розробників до архітекторів та СТО.

Group 4658.png

Побачити, з якими проблемами зіштовхуються масштабні IT-продукти.

про школу
Кому підійде
Frame 4635.png

Програма школи

01/ Побудова «чистої архітектури»

З'ясуємо, як хороший стиль проєктування та використання патернів допомагають спрощувати код та вирішувати продуктові задачі (Clean Code Principles, принципи SOLID, GRASP, патерни проєктування).

02/Архітектура

Розглянемо різні архітектури. Визначимо плюси та мінуси монолітих та розподілених систем. Познайомимося з різними архітектурними патернами: Saga, 2PC, Event bus.

03/ Інфраструктура

Познайомимось із контейнеризацією та віртуалізацією. Розберемо найпопулярнішу систему контейнеризації Docker. Попрактикуємо роботу з хмарними сервісами.

04/ Безпека

Розглянемо вразливості програми до різноманітних атак, які можуть призвести до несанкціонованого доступу до конфіденційної інформації, пошкодження систем та даних, а також викрадення цінних ресурсів. Навчимось використовувати ефективні засоби безпеки.

05/ SDLC

Пройдемо етапи, які проходить задача перед тим, як потрапити на production. Познайомимось з підходом CI/CD, розберемось, як він допомагає проєктам рухатись швидше.

Frame 4645.png

Program experience

Frame 4646.png
Frame 4638.png

40 годин експертизи топрозробників.

Frame 4638.png

Code review та peer-to-peer навчання.

Frame 4638.png

Практичні завдання одразу після теорії.

Frame 4638.png

Сесії з live refactoring.

Frame 4638.png

Робота над власним проєктом.

Frame 4638.png

Containers Immersion Day від AWS.

Frame 4638.png

Нетворк з колегами та С-Level спеціалістами.

як потрапити
Frame 4639.png

Як потрапити на навчання?

Group 4361.png
Group 4361.png
Group 4361.png
Group 4361.png
Group 4361.png

01

02

03

04

05

Зареєструйся

Склади тест 

Виконай практичне завдання

Пройди співбесіду

Отримай крутий

навчальний досвід

ТРИВАЄ

annel()

nsume(
// queue
nsumer", // consumer
/ auto-ack
/ exclusive
/ no-local
/ no-wait
/ args



msgs {
ceived a message: %s", m.Body)
e)

Rectangle 1609.png

Лектори

Group 4664.png

Богдан Новіков

Solution Architect однієї з продуктових компаній venture builder SKELAR

Group 4663.png

Андрій Попович

СTO однієї з продуктових компаній venture builder SKELAR

Group 4614.png

Андрій Глибовець

Dean of the Faculty of Computer Science, НаУКМА

Відгуки студентів школи 2.0

photo_2023-03-17_12-17-22.jpg
Владислав Бардін
.NET Software Engineer в Intellias

Як студент Software Engineering School 2.0 хочу поділитися враженнями від проходження школи.

По-перше, маю відзначити те, з якою відданістю організатори підійшли до тогорічної школи. Мені дуже сподобалось те, як побудована програма. Вона підходить для розробників будь-якого рівня – якщо ви тільки починаєте свій шлях в ІТ, то ви отримаєте дуже гарне занурення в підходи продуктової розробки, якщо ж ви вже досвідчений розробник – це крута можливість для вас систематизувати знання, які ви використовуєте у своїй роботі.

Окремо, варто відзначити офлайн івенти, що відбувалися в рамках SE 2.0! Досвід та коментарі наживо дуже сильно доповнюють лекційний матеріал та практичні завдання.  Загалом враження від школи в мене дуже позитивні, від себе я дуже раджу взяти участь у SE 3.0!

Часті запитання

1. Хто може подати заявку на школу?

Подаватися можуть усі охочі: як працівники аутсорс / аутстаф / продуктових компаній,  так студенти останніх курсів будь-яких університетів.

2. Які базові знання потрібно мати для участі та ефективного навчання на школі?

Знання основ об'єктно-орієнтованого програмування та комп'ютерних алгоритмів. Близько року комерційного досвіду написання працюючих додатків чи кілька успішних пет-проєктів. Володіння PHP або GoLang, адже в програмі передбачені практичні завдання на цих мовах.

3. Чи потрібно платити за навчання? 

Навчання в школі безоплатне, проте кількість місць обмежена та потрібно пройти відбір.

4. Як буде проходити навчання?

Навчання онлайн двічі на тиждень у будні дні у вечірній час. За можливості, запрошуватимемо учасників на офлайн зустрічі у Києві, в офіси компанії Genesis.

5. Чи можливе працевлаштування після навчання? 

Організатори школи не гарантують працевлаштування учасників після завершення навчання. Проте є можливість запрошення на співбесіду за наявності вакансій.

питання
про гензис
Genesis logo.png

Genesis — українська кофаундингова ІТ-компанія та один із найбільших глобальних паблішерів неігрових застосунків. Екосистема бізнесів Genesis налічує понад 25 проєктів.

Це одна з найкращих технологічних команд у Європі, що об’єднує 3000+ фахівців. Компанія регулярно посідає перші сходинки в рейтингах найкращих IT-роботодавців в Україні
та Cхідній Європі.

У Genesis народилися та стали самостійними бізнесами успішні компанії:

В екосистемі також розвиваються проєкти:

bottom of page